一次旅行的结束标志着另一次旅行的开始——对近期和远期计划的预览

译自https://www.moddb.com/mods/fx-galaxy/news/newsletter-7-bridge-to-the-future,原文作者: WildHeart|GENESIS| ,发布时间:Feb 4th, 2019

经过几个月的空间穿越后,闪光之路的尽头终于进入了我们的视野。但现在还不是放松警惕的时候——路途中最艰难的关卡依然等待着我们,只有最熟练的指挥官才能将之突破并揭开在系列遭遇战终点静静等待待的秘密。

这篇开发日志将带来:对下一个版本的预览,以及揭开构成银河歧路星开发进程中最重要也最具野心的一年的内容的冰山一角。

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进展

自从我们发布银河歧路星v1.35a和及更上一次更新,已经过去了一个多月。我们希望新的一年给你带来了美好的问候,希望你在闪光之路上的旅程进展顺利。偏后的关卡的挑战可能有些残酷,但如果你发现自己真的陷入困境,请毫不犹豫地寻求帮助——许多其他指挥官在我们现在谈话的时候已经登上了(而且仍在攀登)闪光之路,并且可能会有一些打通特定关卡的技巧可与你分享。下面的讨论板块对新旧舰队指挥官开放,所以不要犹豫,扔出你的提问信标吧。

下一个更新,也将是银河歧路星 v1.3x系列的最后一个更新,将带来闪光之路的结局。我们目前正在为模式的大结局工作,其中将包括一个特别的奖励,赠给前~10个设法击败所有33个关卡并发现在最后等待的秘密的人(人数未定,之后可能改变)。我们还将收集更多的反馈,并对第27~32关以及之前的一些关卡进行最后几次调整。

完整的MOD包(包括最终关、最后调整和特别奖励的说明)将随下一个更新一起发布,一同发布的内容还包括针对第32关程序崩溃的修复,因此我们建议每个人在那之前尽可能地尝试和打通更多的关卡。:-)

对于那些喜欢统计和数据的人,我很高兴地宣布,战术报告功能现在已经完全上线了。它可以在游戏开局设置中启用;开启之后,它将以图形形式输出详细描述游戏进度的附加数据。如果你发现自己想知道比赛中的哪个时间点是令局势倒转的关键,或者哪里有改进的空间,这就是为你准备的功能。

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比赛后的战术报告屏幕

除了遭遇战模式和战术报告功能的完成外,您还可以期待额外的平衡调整和AI行为的进一步改进,以及本日志中未提及的其他一些事情。

新边疆

虽然下一次更新主要是关于晚上银河歧路星的v1.3x系列,但它也标志着新时期的开始。特别是我们有两个大的项目正在开发中(或者准确地说,一个大项目和一个大”的项目),虽然我不想在这个时间点出太多的剧透,但我认为现在正是先讲讲“小一些的那个大项目”的好机会。

今年的目标之一与单人游戏有关,特别是迷你战役。这个项目的概念设定已经被制定出来并被确认通过,因此我现在可以确认图拉尼突袭者将是下一个拥有迷你战役的种族。与现有的迷你战役相比,这次的关卡将拥有更广泛的目标,并且沉浸感(剧情上和气氛上)是我们这次试图投入精力的另一个要素。这个新的迷你战役的概念和设定是基于一份家园的概念原画,你可以在下面阅读相关内容:


迷你战役-卡洛斯外围

一支图拉尼舰队前往卡洛斯遗迹狩猎区中的一块尚未被探索过的区域寻找可打捞的残骸,但很快发现并不只有他们的舰队正在这片区域活动。事件发生在歧路星MOD时间线中的HW2故事结束之后。

[背景]

图拉尼突袭者们正迎来一个崭新的时代。 大量的行星已经被殖民,将传统舰队翻修成为新型的标准化太空舰队的进展也很顺利。但是随着图拉尼人的领宇和人口的增加,他们对资源和材料的需求也水涨船高。

希格拉-维格尔战争结束后,为了防止新的大规模战争,希格拉人想方设法让所有种族都能参与新的大发现时代并享受其带来的奇迹。他们采取的措施之一,是宣布长期以来作为限制区的卡洛斯坟场,现在改为自由开放区:所有勇于进入该区域冒险的探险者都将受到欢迎。

被财富的许诺或探险的刺激所吸引 ,很快许多种族便开始派遣舰队进入卡洛斯。一些舰队抱着找到能带来新的技术和力量的罕见遗物或古代文物的期待开始了旅程。其他一些通常规模较小、更具冒险精神的舰队则专注于勘探;这些舰队首先冒险进入危险的未知领域,通过绘制该地区的区域图并向相关方出售这些珍贵的、稀有的星图来谋生。还有一些舰队则开始以雇佣军和保镖舰队的身份提供服务。

现在,曾经安静的卡洛斯坟场已经变成了一个某种意义上的无法之地。随着舰队的深入,人们越来越多地发现并绘制地图,并且在所谓的“遗迹狩猎区”——即先祖防御系统很少或已完全瘫痪,拥有巨大的财富等待人们发现的地区——内进行激烈的自由战斗。因此,这些区域中的大部分也几乎已经被完全发掘出来了。

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在一处遗迹狩猎区内的战斗

原画:©Rob Cunningham


浏览完背景故事,我们已经到达了这次日志的结尾。我们还有更多的消息可以与大家分享,不过有些东西最好留着下次介绍。现在,感谢你的阅读,我们希望你能陪伴我们进入新一年的家园模组制作的世界。如果你对闪光之路中的某些关卡有所疑问,或者对这份开发日志有任何想要分享给我们的想法,请在讨论板块留言。那么,下次再见。

-WH


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